約 4,382,746 件
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/47.html
羽色とは言葉の通り、チョコボの羽の色の事。 黄■赤■青■緑■桃■紫■灰■黒■白□金■の10色が存在している。 羽色の遺伝法則は基本的にメンデルの法則に従う 色遺伝子の優性順位 羽色の遺伝法則説明図1 羽色の遺伝法則説明図2 金羽遺伝 羽色の遺伝法則は基本的にメンデルの法則に従う メンデルの法則の解説への外部リンク メンデルの法則 - Wikipedia チョコボは(羽色・潜色)の2個で一組の色遺伝子を持ち、仔チョコボは親の双方から1個ずつ色遺伝子を受け継ぐ。 その組み合わせによってどちらか一方のみの色、もしくは両方が混ざった色が羽色になる。 どちらの色遺伝子が羽色になるかは、下記の色遺伝子の優性順位に従う。 色遺伝子の優性順位 白>黒>桃=緑>赤=青>黄>金 ※羽色決定の際、1/100の確率で一時的に優性劣性の順位が逆転して「金>黄>赤=青>桃=緑>黒>白」になる。 そのため、金遺伝子を持っていない繁殖牝羽とティラミス(青・金)との配合全体では、金羽になる確率は1/200になる。 全金羽になる色遺伝子の組み合わせ(金・金)は仕様上不可能になっており、(金・金)は強制的に(黄・金)に置換される。 ※紫と灰は特殊で、紫の色遺伝子、灰の色遺伝子が存在しているわけではなく 色遺伝子の組み合わせがそれぞれ(赤・青)(桃・緑)の時に表面の羽色のみ紫、灰になる。 しかし、内部的には(赤・青)(桃・緑)のままなので、他の色のように羽色の完全固定化をする事は不可能。 例えば、紫×紫の配合はどれだけ世代を重ねようと、羽色の遺伝法則説明図2の3代目の様に 赤(赤・赤):紫(赤・青):青(青・青)=1:2:1に収束します。 羽色の遺伝法則説明図1 ※実際には1/100の確率で優劣順位の逆転が起こるため、完全にこの図の通りになるのではなく 2代目では黒:黄=99:1、3代目では黒:黄=298:102に収束します。 羽色の遺伝法則説明図2 ※こちらの例では優劣順位の逆転が起こっても羽色は変わらないため 完全にこの図の通り、2代目は全て紫に、3代目は赤:紫:青=1:2:1に収束します。 金羽遺伝 通常はゲーム画面で金羽因子を遺伝しているか確認できないので 1代毎に金羽を産むしかないが 以下の手法を用いることで金羽を隠しとして保つことが可能。 ※用意するもの 隠し源流ティラミス 紫羽の♀ ※実際の流れ 1代目→2代(青×紫) ①♂青(ティラミス)×♀紫=赤と紫羽を産む(♂と♀を産む。) 2代目→3代(赤×紫) ②♂×♀=青と紫を産む(♂と♀を産む) 以降は産まれた♂♀で①→②→①と交配を繰り返す。 世代毎に①赤と紫②青と紫を産むと意識すると分かりやすい。 上記は理解優先で2羽のパターンを記載したが本数を増やすことでスワップや×12でも実行可能。 ※解説 メンデルの法則により ティラミス青(青・金)と紫羽♀(赤・青)を交配した場合以下の四種の結果に分かれる。 ①青(青・金)×紫(赤・青)= 紫(青・赤)◎ 青(青・青) 赤(赤・金)◎ 青(青・金) 【青】は金羽因子を持っているかゲーム画面では確認出来ない為、赤・紫を次代の交配に採用。 ①の結果から同様に ②赤(赤・金)×紫(赤・青)= 赤(赤・赤) 紫(赤・青)◎ 赤(赤・金) 青(青・金)◎ 【赤】は金羽因子を持っているかゲーム画面では確認出来ない為、青・紫を次代の交配に採用。 ②の結果として青(青・金)×紫(赤・青)が産まれるので①→②→①と繰り返すことが可能になる。 ※上記の方法で赤(赤・金)と青(青・金)を作成した場合。 ③赤(赤・金)×青(青・金) 紫(赤・青) 赤(赤・金)◎ 青(青・金)◎ 黄(黄・金) 【紫】は金羽因子を持っていない 【黄】はその後の産み分けが出来ない為、赤と青を次代の交配に採用。 紫・黄を捨てて赤と青のみを採用し続けるパターンの構築が可能になる。 ※金羽チョコボが産まれた後にも交配を続ける際は 金(金・赤or青)のどちらのパターンか特定する為に赤青以外の色と交配することが必要。 ※黒白黄羽では上記手法は使えません。 ※別の源流への金羽因子遺伝 用意するもの=目的の源流の紫羽♂ ♂紫羽(赤・青)×♀ティラミス青(青・金)or赤(赤・金)を交配し ♂青(青・金)or赤(赤・金)を産む。 隠し源流は牝場市場に影響を与えないので市場に金羽が並ぶことはないが 初期源流に金羽因子を持たせて始祖化させると金羽も並ぶようになる。 ※【紫】(赤・青)を【灰】(桃・緑)に置き換えも可能。 実際の流れは ティラミスと灰羽の♀を交配し金(金・桃or緑)を根性で産み 金(金・桃or緑)を緑桃以外の色と交配し どちらのパターンか特定することで次代以降は上記の手法を実行に可能になる。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/37.html
解析に必要なパスワードは競走羽の訓練出走などを決めるメニューから、登録を選んでメモリーカードに登録。 その後、タイトルメニューからエキシビジョンを選び△→パスワード→出力で確認できる。 「解析できる項目」で上げられている用語の意味が分からない場合は用語集を参照してください。 「解析できる項目」で上げられている用語の具体的な影響度が知りたい場合は解析項目の検証を参照してください。 ブラウザ上で動作するタイプパス解析ツール JavaScript版 パス解析ツール CGI版 ブラウザが必要ないプログラムタイプパスワード解析、管理ツール エキシビジョン用補助ツール ブラウザ上で動作するタイプ パス解析ツール JavaScript版 ver2.9.0 http //blog.livedoor.jp/chocoata/ IEで動作するクリップボード解析、クリップボード最大能力解析がある。 解析できる項目 先・長・瞬・持・底・自・加・HP・A1・A2・A3・A4・A5・先瞬・瞬加・先加 名前・性別・年齢・登録月週・戦績 羽色・額色・瞳色・体格・体型・ダート・周り・気温 かかり癖・出遅れ癖・入れ込み癖 お祭り好き・4-2気性・あがり症・スロット・クロス病 パス解析ツール CGI版 ver2.2 http //skr.my-sv.net/pass-cgi/ 解析結果をグラフ表示する。 パスミスチェック機能がある。 解析できる項目 先・長・瞬・持・底・自・加・HP・A1・A2・A3 名前・性別・年齢・登録月週・戦績 羽色・額色・瞳色・体格・体型・ダート・周り・気温 かかり癖・出遅れ癖・入れ込み癖 お祭り好き・4-2気性・スロット ブラウザが必要ないプログラムタイプ パスワード解析、管理ツール ダウンロード パスワード解析、管理ツール Version 2.62 パスワード13文字でレース関連能力を全て解析できる簡易パス解析機能がある。 パスワードの管理、能力・名前・登録順によるソートが可能。 解析できる項目 先・長・瞬・持・底・自・加・HP・A1・A2・A3・A4・A5・先瞬・瞬加・先加 名前・性別・年齢・登録月週・戦績 羽色・額色・瞳色・体格・体型・ダート・周り・気温 かかり癖・出遅れ癖・入れ込み癖 お祭り好き・4-2気性・スロット・クロス病・あがり症 極悪定数 エキシビジョン用補助ツール ex_support パスの入力を自動化 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/19.html
始祖確立の方法・条件についてと、始祖確立後の変化についてのページです。 始祖確立の詳細な条件 始祖確立の仕様とおこる変化 始祖確立の詳細な条件 ①始祖チョコボにしたい種牡羽が牧場にいること。(※逃がしたり売却していないという事) ②仔が3羽以上、現役競走羽として牧場に存在していること。(※3歳以上で引退や繁殖にまわっていないという事) ③下記条件を満たしていること。 条件計算式 A=獲得G1数×10 B=勝利数+1 C=勝率(%)×0.2 D=ボーナスポイント(これは運です) A+B+C+D=その仔のポイント (仔1のポイント+仔2のポイント+仔3のポイント+・・・)÷仔の数=α このαが30以上ならば始祖確立成功となる。 例1:仔1、仔2、仔3の合計勝利数が27以上でかつ勝率100% ここでは仔1、仔2、仔3がそれぞれ9勝ずつの場合の計算式を示す。 (30+30+30+ボーナス)÷3=30+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 例2:仔1と仔2でGIを2勝、仔3が新羽1勝でかつ勝率100% ここでは仔1と仔2が新羽→オープン→GIの計3戦の場合の計算式を示す。 (34+34+22+ボーナス)÷3=30+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 例3:仔1がGIを3勝、仔2、仔3が新羽1勝でかつ勝率100% ここでは仔1が新羽→オープン→GI3勝の計5戦の場合の計算式を示す。 (56+22+22+ボーナス)÷3=33+ボーナス でαは30以上、始祖確立成功となる。 条件を満たした状態で年を越そうとすると、シロマが登場して始祖誕生の報告を受けます。 その後にシロマによる説明があり、実際に始祖にするか否かの選択をすることになります。 また、条件を満たす限りは毎年年末に始祖化か否かの選択をする事ができるので、 特別な理由(カップリング料を高くしたい、もう少し待ってから始祖化したい、等)がある場合は断るのも手です。 始祖確立の仕様とおこる変化 新源流は元源流の発祥地とニックス相性を引き継ぐ そのため、始祖を確立したからといってニックスやシブい配合がやりにくくなる事はありません。 しかし、それ以外の特性(羽色、額羽、瞳色、血統効果、等々)は完全に塗り替えられるので、残したい物がある場合は注意が必要です。 特に羽色の「金(ティラミス)」「白(ブラマンジェ)」はどちらも所有系統がひとつしかないため、 一度ほかの羽色で系統を塗り替えてしまうと、基本的には牧場を作り直す以外に救済方法がない状態になってしまいます。 新源流のカップリング料は産駒の成績によって決まる そのため、条件ギリギリの始祖確立ではカップリング料が50ギル以下になる事もあります。 成績の影響はGIだと+100、GIIだと+10、それ以下は+1で、最大は4000ギル、最低は5ギルだといわれています。 価格が高いとニックス時のコメントが変わりますが、カップリング料の高低が産羽の能力に影響する事は一切ありません。 新源流の血を引いたセール繁殖牝羽、野生羽が現れる 例えば、血統効果が全青の種牡羽が新源流になると、セールに全青の繁殖牝羽が並ぶようになります。 また、新源流の能力が高ければ、セールで売られる繁殖牝羽の能力も高くなり、同時に価格も上がります。 同様の影響は野生羽に対してもあり、血統効果の変化したチョコボや、能力の変化したチョコボが現れるようになります。 新源流の確立によってライバル羽(四天王含む)が強化される 新源流のランクの良し悪しに関わらず、1回目の始祖確立でGI、GIIクラスのライバル羽が自動的に強化されます。 具体的には「右回り得意の競走羽が右回りコースを走るぐらい(長+5瞬+5持+5自+5加+5?)」に強くなるようです。 また、新源流を10系統確立すると、GIクラスのライバル羽たちの能力がさらに大幅に強化されるようです。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/pocketstation/pages/257.html
1999年12月22日発売-ブロック チョコボスタリオンを含む3本のゲームのセット。 チョコボスタリオン 1999年12月22日発売5ブロック ポケステを使えば他プレイヤーのチョコボとカップリングなどができます。 名馬ならぬ名羽が誕生するかも。 【収録内容】 COUPLING:他のチョコボとの間にタマゴを生む。 SEARCH:リモコンの赤外線を受信して野生チョコボを捕まえる。 【全ポケステ用ソフト利用条件】 繁殖牝羽または種牡羽を搬出する。 【通信販売】 チョコボスタリオン チョコボコレクション
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/27.html
インブリード アウトブリード ニックス シブい配合 父父ニトロ 全きょうだいクロス オール青 インブリード カップリング相手に同じ祖先の血があると発生。 カップリング決定時に名前が赤くなり、該当羽のAXBクロスがありますね、とコメントされる。 A・Bは父・母の血統内のそれぞれ何代目前に同じ祖先がいるかということを表している。 父(母)を1と数え、代が上に行くほど数字が大きくなる。父父(父母)は2のように。 1X2(と3と4と5)、2X2のクロスはシロマに止められる。5X5までで6代前以前は出来ない。 効果は該当羽が持つ血統効果の色と能力の位置で決まる。 赤字は能力マイナス、青字は能力プラス、灰字は影響無しとされる。 赤字と青字は重なった場合相殺されるらしい。 アウトブリード インブリードが成立しなかった場合、自動的にアウトブリードになる。 効果は気性のアップ。 ニックス 父の系統と母の系統の相性のいい場合に発生。具体的な組み合わせは下の表の通り。矢印のないチョコボはニックス不可能。 効果は先行力と底力のアップ。 シブい配合 3代前(父父父の代)の8羽の発祥地が6種類以上あると発生。 効果は全能力の底上げ。 配合効果の中でも特に影響が大きい。 父父ニトロ 母と父父が同じ青字を持つと発生。 効果は該当する青字の能力のアップ。 全きょうだいクロス 血統表内に同じ両親から生まれた競争羽が居ると発生。コメントされない。 エルコンドルパサーの血統のSpecialとLisadellみたいな状態になってると成立。 効果は瞬発力・加速力・自在性のアップ。 オール青 血統表内に先長瞬持底自加の7種の青字が揃っていると発生。 効果は持続力のアップ。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/49.html
×12コンビネーションとは発祥地の違う6系統の源流を用い 常にシブい配合と4×4のクロスを発生させ続ける配合理論である。 例 1代目 ♂2×♀1→♀2 ♂2 ♂1×♀2→♀1 ♂1 ♂4×♀3→♀4 ♂4 ♂3×♀4→♀3 ♂3 ♂6×♀5→♀6 ♂6 ♂5×♀6→♀5 ♂5 2代目 ♂4×♀1→♀4 ♂5×♀1→♂5 ♂3×♀2→♀3 ♂6×♀2→♂6 ♂6×♀3→♀6 ♂1×♀3→♂1 ♂5×♀4→♀5 ♂2×♀4→♂2 ♂2×♀5→♀2 ♂3×♀5→♂3 ♂1×♀6→♀1 ♂4×♀6→♂4 3代目 ♂3×♀1→♀3 ♂3 ♂4×♀2→♀4 ♂4 ♂5×♀3→♀5 ♂5 ♂6×♀4→♀6 ♂6 ♂1×♀5→♀1 ♂1 ♂2×♀6→♀2 ♂2 ※以降は1代目→2代目→3代目とひたすら繰り返す。 ※♂1~6は全て違う発祥地のものを選んでください。 期待できる配合効果 インブリード ニックス シブい配合 父父ニトロ 全きょうだいクロス オール青 メリット シブい配合を常に発生させるので1代当たりの上昇量は最大。 デメリット 代を重ねるのに必要な産羽が12羽と多い。 虚弱体質のチョコボが生まれやすい。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/26.html
冷凍配合とは厳密に言えば 「種牡羽遺伝子の冷凍保存を使用したカップリング」すべてを指すが この項目ではその中でも冷凍配合の「通常では不可能な1×2、2×2の様なカップリングが可能」 という特性を利用した配合理論について扱う。 例 牡羽A 牡羽B ×―→ | ×―→・・・ 牝羽A 牝羽B この例内でも能力や必要に応じて牡羽Bと牝羽Aをカップリングというように血量を気にせずカップリングできるのが特徴。 冷凍配合の使用例としては、 「スワップカップリングで全青を作った後に冷凍に移行して、代重ねに必要な羽数を4羽→2羽に減らす」といったものや 無理矢理世代を進めたり、インブリードを発生させられる事を利用して 「血統効果を増やしたり減らしたりして自分好みに調節する」 「好きな特性(羽色、額羽、ダート適正、体型、気性難、4-2気性)を固定化する」といったものがあげられる。 期待できる配合効果 インブリード 父父ニトロ 全きょうだいクロス? オール青 メリット 代を重ねるのに必要な産羽が最小の2羽。 パスワード解析ツールで分かる能力を見て、必要であれば親子、兄弟関係なく自由に配合できる。 意識して全きょうだいクロスを入れれば配合効果はスワップカップリングとほぼ遜色ない? デメリット ニックス・シブい配合はその特性上使用するのが不可能なため、1代当たりの能力上昇量はそれを用いた物に劣る。 虚弱体質のチョコボが生まれやすい。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/16.html
仔チョコボの各時期に聞けるシロマのコメントと対応する仔羽の最大能力値表。 より詳しい数値が知りたい場合はパスワード解析ツールを使用してください。 先行力 (2歳1~6月) A(121~) 自分が先頭でないとイヤみたいですね B(86~120) 前へ前へ行きたがるところがありますね C(51~85) 後からジリジリくるような走りをしますね D(~50) じっくりかまえて走るようなところがあります 長距離 (1歳) A(121~) んー、いつまででも走りそうなくらいタフですね B(86~120) なかなかバテませんね スタミナは十分ありそうです C(51~85) それなりに走ってそれなりに休みますね D(~50) ちょっと走ると休んじゃうところがあります 瞬発力 (1歳) A(121~) 走るために生まれてきたというカンジですよ B(86~120) かなり走るのが楽しいようです C(51~85) 走るのはすきみたいですね D(~50) んー、良く言えばのんびり走っていますね 持続力 (2歳1~6月) A(121~) ものすごい脚を持っていそうです B(86~120) 長くいい脚を使えそうです C(51~85) そこそこのびる脚を持っていそうです D(~50) 一瞬の切れはありそうですね 底力 (2歳7~12月) A(121~) 訓練でも絶対に抜かせませんね いい根性をもっていますよ B(86~120) なかなかねばり強いところがあります C(51~85) 競り合いになるとちょっともろそうですね D(~50) ならばれると弱いところがあります 自在性 (2歳7~12月) A(121~) ポジション取りのセンスはなかなかのものですね B(86~120) 走りを見ているとすかさず好位置をとりますね C(51~85) んー、なかなかスピードにのらないタイプみたいですね D(~50) 走りをみていると位置取りはヘタそうですね 加速力 (2歳7~12月) A(121~) すごい瞬発力をみせる時がありますね B(86~120) いい加速力を持っていそうですね C(51~85) どうやら後方からじわじわとのびてくるタイプのようです D(~50) んー、エンジンがかかるのはおそいですね 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/11567.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 CHOCOBO COLLECTION タイトル CHOCOBO COLLECTION チョコボコレクション 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02521~3 ジャンル ゲーム集 発売元 スクウェア 発売日 1999-12-22 価格 7800円(税別) 収録 タイトル チョコボスタリオン チョコボレーシング 幻界へのロード ダイスDEチョコボ チョコボ 関連 Console Game PS チョコボの不思議なダンジョン チョコボの不思議なダンジョン 2 チョコボレーシング 幻界へのロード チョコボスタリオン CHOCOBO COLLECTION Wii チョコボの不思議なダンジョン 時忘れの迷宮 Handheld Game WS はたらくチョコボ チョコボの不思議なダンジョン for ワンダースワン GBA チョコボランド 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/38.html
このページは 「主要7能力(先長瞬持底自加)」「ダート適正」「得意回り」「得意気温」 「かかり癖」「あおり(出遅れ)癖」「いれこみ癖」「お祭り好き」「4-2気性」「あがり症」「スロット」「クロス病」 の様なパスワード解析ツールを使えば確認することはできるが、詳しい影響が分かっていない項目について タイムのような明確な指標を用いてその具体的な影響度を検証するためのページです。 容量上限の都合上ページを分割しています→解析項目の検証 1 解析項目の検証 2 解析項目の検証 3 解析項目の検証 4 解析項目以外の検証は解析項目以外の検証のページで取り扱います。 ※すでに検証が掲載されている項目についても、その信憑性とより詳しい影響度調査のために追検証は大歓迎です。 ※検証データには必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載して、再現性を高める様にしてください。 ※同様に、反証データを示す時も必ず使用したパスワードと、検証した時の条件をできるだけ詳しく記載してください。 ※産み分けに疲れたら、ちょっと気分を変えて検証をやってみませんか? 現項目検証データ「長距離」検証データ1 「長距離」検証データ2 「長距離」検証データ3 「長距離」検証データ4 「持続力」検証データ 「底力」検証データ1 「底力」検証データ2 「ダート適正」検証データ1 「ダート適正」検証データ2 「得意回り」検証データ1 「得意回り」検証データ2 「得意気温」検証データ1 「得意気温」検証データ2 残りの現項目検証データについては解析項目の検証 2 解析項目の検証 3を参照してください。 旧項目検証データ旧項目検証データについては解析項目の検証 4を参照してください。 現項目検証データ 「長距離」検証データ1 パス1「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス2「すコごつなま ゆスウヂアめ ヅかメシぞ アキきヂトウ マけはふちヅ りきけロヅ」 パス1が全能力100。パス2が長距離が150、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(100→150)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 特に神殿3600mでは、距離とコースの構造が相まって自在性よりも影響度が大きくなっていた。 「長距離」検証データ2 パス1「すコごつなま ゆスウヂアめ ヅかメシぞ アキきヂトウ マけはふちヅ りきけロヅ」 パス2「すコごじなせ よスウヂアめ ヅかメとぞ アキきヂゴウ マけはふちヅ りきこねヅ」 パス1が長距離が150、残りが全て100。パス2が長距離が190、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、どの条件でも長距離の上昇(150→190)のスタートダッシュへの影響を観察できなかった。 どうやら影響量には上限が決められていて、上限以上に長距離が高くても意味はない模様。 「長距離」検証データ3 パス1「すコごじなま めスウヂアめ ヅかメぜぞ アキきヂエウ マけはふちヅ りきこよヅ」 パス2「すコごまなス やりウヂアめ ヅかメヂぞ ヅキきアつウ マけはふちヅ ヅきけツぃ」 パス1が長距離が50、残りが全て100。パス2が全能力100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(50→100)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 遺跡2200mでも影響があったのかもしれないが、今回の検証では観察できなかった。 「長距離」検証データ4 パス1「すコごぜなま むスウヂアめ ヅかメサぞ アキきヂれウ マけはふちヅ りきけブヅ」 パス2「すコごじなま めスウヂアめ ヅかメぜぞ アキきヂエウ マけはふちヅ りきこよヅ」 パス1が長距離が10、残りが全て100。パス2が長距離が50、残りが全て100。他の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを3羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ ゲームメモリに無駄な情報を読み込んだ状態での検証を避けるため、本体を一度リセットし その後、一度もロードや新牧場作成などをせずにエキシビション画面に進む。 パス1を1枠に、パス2を2枠に入れる。残りの3枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、ここは常に固定。 競羽場、距離は全ての組み合わせを調べ、スタートダッシュを観察。 結果 神殿 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3200 3600 密林 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 遺跡 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 都市 1200 1400 1600 1800 2000 2400 3000 3200 砂浜 1000 1200 1600 1800 2000 2400 2800 3200 山岳 1000 1200 1800 2000 2200 2800 3000 今回の検証では、表内の赤で記された条件でのみ長距離の上昇(10→50)のスタートダッシュへの影響を観察できた。 都市以外の1600mでも影響があったのかもしれないが、今回の検証では観察できなかった。 「長距離」検証データ1、2、3、4の結果を簡単にまとめると 長距離はほとんど(全部?)の距離のスタートダッシュに影響している。 影響量はだいたい距離ごとに上限が決められていて、上限以上に長距離が高くても意味は無い。 影響量上限は距離が長くなればなるほど高くなる。しかし最長距離である3600mの上限は少なくとも長距離150以下である点に注意。 「持続力」検証データ 使用したパスワード パス1「カぢバわタヅ スヅコヂよシ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ヅだぬぜぜヅ ヅきくぇヅ」 パス2「カがバサタぜ スダコヂよシ ヅきろダぞ ヅヂかサヤじ ナくぬだぜヅ ヅきくラヅ」 パス3「カぢバコタひ スぜコヂよシ ヅきろけぞ サヂかつヤず じふぬぜぜヅ ダきさフヅ」 パス1は持続力0、パス2は持続力90、パス3は持続力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は全て使用。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 神殿1400 神殿1600 神殿1800 神殿2000 神殿2400 神殿3200 神殿3600 持続力0 1.10.2 1.10.2 1.10.2 1.22.4 1.22.4 1.22.4 1.34.3 1.34.3 1.34.3 1.46.4 1.46.4 1.46.4 1.59.4 1.59.4 1.59.4 2.25.1 2.25.1 2.25.1 3.15.5 3.15.5 3.15.5 3.42.9 3.42.9 3.42.9 持続力90 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.22.3 1.22.3 1.22.3 1.34.2 1.34.2 1.34.2 1.46.3 1.46.3 1.46.3 1.59.4 1.59.4 1.59.4 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.15.4 3.15.4 3.15.4 3.42.8 3.42.8 3.42.8 持続力180 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.22.3 1.22.3 1.22.3 1.34.2 1.34.2 1.34.2 1.46.3 1.46.3 1.46.3 1.59.3 1.59.3 1.59.3 2.24.9 2.24.9 2.24.9 3.15.4 3.15.4 3.15.4 3.42.8 3.42.8 3.42.8 タイムの推移を見る限り、今回の検証では僅かではあるが持続力の違いがタイムに影響を与えていた。 そして、今回の検証では持続力90当たり0.05~0.10秒程度タイムが短縮されていた。 「底力」検証データ1 使用したパスワード パス1「カさバわタヅ スヅコヂむデ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ナだぬたぜヅ ヅききネヅ」 パス2「カがバサタぜ スダコヂよシ ヅきろダぞ ヅヂかサヤじ ナくぬだぜヅ ヅきくラヅ」 パス3「カさバコタひ スぜコヂわめ ヅきろけぞ サヂかつヤじ ナふぬたぜヅ ダきこヌヅ」 パス1は底力0、パス2は底力90、パス3は底力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろらヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダケぃ 競羽場は神殿、距離は1200m2400m3600mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 神殿2400 神殿3600 底力0 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 底力90 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 底力180 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 1.10.1 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 2.25.0 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 3.42.8 当初の予想通り、今回の検証(単羽独走の状態)ではタイムに差は現れなかった。 「底力」検証データ2 使用したパスワード パス1「カさバわタヅ スヅコヂむデ ヅきろヅぞ ヅヂかヅヤじ ナだぬたぜヅ ヅききネヅ」 パス2「カさバコタひ スぜコヂわめ ヅきろけぞ サヂかつヤじ ナふぬたぜヅ ダきこヌヅ」 パス1は底力0、パス2は底力180、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを3羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 ヅけヅもタつ ヅヅヅヅヅヅ ヅきろドヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅドヤヅ ヅけヅもタド ヅヅヅヅヅヅ ヅきろぬヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダウヅ ヅけヅもタが ヅヅヅヅヅヅ ヅきろしヅ ヅヅヅヅヅヅ ヅダヅをぜヅ ヅヅダほヅ 競羽場は神殿、距離は1200mを選択。 検証用競走羽パス1を1枠1番に固定。検証用競走羽パス2を2枠2番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から3羽順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを開催し、1位、2位のタイムとレース展開を記録。 その後パス1、パス2を入れ替えてもう一度レースを開催し、1位、2位のタイムとレース展開を記録。 そして、「EX検証→タイトル→初めから→ああ牧場作成→セーブしないでタイトルへ→EX検証」のループを15回繰り返す。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 神殿1200 1枠1番 底力0 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.11.5 1.10.8 1.10.0 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.1 1.10.8 1.10.0 1.10.1 2枠2番 底力180 1.10.8 1.11.4 1.10.2 1.10.6 1.10.0 1.11.7 1.10.4 1.10.4 1.10.2 1.11.4 1.10.2 1.10.2 1.10.4 1.10.4 1.10.8 展開 ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ○ ● ☆ ☆ ☆ ☆ ○ ● ☆ 1枠1番 底力180 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.11.5 1.10.3 1.09.6 1.10.1 1.10.5 1.10.1 1.10.1 1.10.3 1.09.6 1.10.1 2枠2番 底力0 1.10.8 1.11.4 1.10.2 1.10.6 1.10.0 1.11.7 1.10.4 1.10.4 1.10.2 1.11.4 1.10.2 1.10.2 1.10.4 1.10.4 1.10.8 展開 ☆ ☆ ☆ ☆ ★ ☆ ● ● ☆ ☆ ☆ ☆ ● ● ☆ ☆=1枠が先にスパート。2枠が後ろから追いかけるが、追い抜けず。 ★=1枠が先にスパート。2枠が後ろから追いかけ、追い抜いて勝利。 ○=2枠が先にスパート。1枠が後ろから追いかけるが、追い抜けず。 ●=2枠が先にスパート。1枠が後ろから追いかけ、追い抜いて勝利。 タイムの推移を見る限り、今回の検証では明らかに底力の違いがタイムに影響を与えていた。 今回の検証ではどういったレース展開の場合に底力の影響が出たかについてまとめると 「前方に位置取り、後方のチョコボに先にスパートをかけられて追い抜かれる。そしてその後スパートをかけた場合」は影響力発生。 「後方に位置取り、前方のチョコボに先にスパートをかけられる。そしてその後スパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「前方に位置取り、先にスパートをかける。そしてその後、後方から他羽がスパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「後方に位置取り、先にスパートをかける。そしてその後、後方から他羽がスパートをかけた場合」は影響力発生せず。 「お互いがスパート中に横に並ぶ事」は影響力発生に関係はしていないようだった。 そして、今回の検証では影響力が発生した場合、底力90当たり0.20~0.25秒程度タイムが短縮されていた。 「ダート適正」検証データ1 使用したパスワード パス1「たスどゆぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅぞ ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけのぃ」 パス2「たスどひぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅり ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけだヅ」 パス3「たスどふぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅね ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけぐヅ」 パス4「たスどほぅヅ ブヅコヂくぼ ヅききヅく ヅゾくヅフロ ゲなまづけヅ ヅきけぐヅ」 パス1が◎、パス2が○、パス3が△、パス4が×。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は都市(ダート)と神殿(芝)。距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 都市1800m ダート◎ 1.46.1 / 1.45.7 / 1.46.3 / 1.45.7 / 1.46.1 / 1.46.3 / 1.46.1 / 1.46.1 / 1.45.7 / 1.45.7 ダート○ 1.46.2 / 1.45.7 / 1.46.4 / 1.45.7 / 1.46.2 / 1.46.4 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.45.7 / 1.45.7 ダート△ 1.46.3 / 1.45.8 / 1.46.4 / 1.45.8 / 1.46.3 / 1.46.4 / 1.46.3 / 1.46.3 / 1.45.8 / 1.45.8 ダート× 1.46.4 / 1.45.9 / 1.46.5 / 1.45.9 / 1.46.4 / 1.46.5 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.45.9 / 1.45.9 神殿1800m ダート◎ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート○ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート△ 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 ダート× 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 / 1.43.2 今回の検証ではダート適正が1段階上がるごとに0.07~0.09秒程度タイムが速くなっていた。 そして同時にダート適正は芝競羽場でのタイムには影響していなかった。 「ダート適正」検証データ2 使用したパスワード パス1「すスごゆらヅ やヅヅヂアめ ヅききヅぐ ヅヅきヅつウ マなはづけヅ ヅききぬぃ」 パス2「をスごひらり やソヅヂアめ ヅききアむ ヅヅきせにオ ミなトづけヅ ヅきけルヅ」 パス3「キスざふらり やタヅヂアめ ヅききアち ヅヅきせはキ ムなはづけヅ ヅきけヤヅ」 パス4「ラスざほらり やチヅヂアめ ヅききアヅ ヅヅきせほケ メなトづけヅ ヅきけラヅ」 パス1が◎、パス2が○長瞬持自加+1、パス3が△長瞬持自加+2、パス4が×長瞬持自加+3。それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は都市(ダート)。距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 都市1800m ダート◎ 先 100 長 100 瞬 100 持 100 底 100 自 100 加 100 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート○ 先 100 長 101 瞬 101 持 101 底 100 自 101 加 101 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート△ 先 100 長 102 瞬 102 持 102 底 100 自 102 加 102 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 ダート× 先 100 長 103 瞬 103 持 103 底 100 自 103 加 103 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 / 1.49.5 平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、ダート適正は◎>○>△>×の順によく、各「>」は能力に換算すると「長瞬持自加+1」に相当する事が分かった。 「得意回り」検証データ1 使用したパスワード パス1「すづごスきて やヅヅヂアめ ヅヂアぶヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききぎぃ」 パス2「すげごぶきヅ やヅヂヂアめ ヅヂアてヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききよぃ」 パス3「すづごスきれ やヅけヂアめ ヅヂアみヅ ヅヅきヅつウ マるはふぃヅ ヅききむぃ」 パス4「すげごみきヅ やヅすヂアめ ヅヂアれヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききらヅ」 パス1は得意回りなし、パス2は右得意のみ、パス3は左得意のみ、パス4は右左得意、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 得意回り無し 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 右得意 神殿(左) 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 / 1.46.6 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 / 1.47.1 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 / 1.50.7 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 左得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 / 1.46.4 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 / 1.49.7 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 / 1.50.4 両方得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 今回の検証では得意回り右、左のタイムへの影響度は同じで、早くなる場合はどちらも0.3~0.4秒程度タイムが短縮されていた。 「得意回り」検証データ2 使用したパスワード パス1「すげごみきヅ やヅすヂアめ ヅヂアれヅ ヅヅきヅつウ マスはむぃヅ ヅききらヅ」 パス2「をづじスきて やりヅヂアめ ヅヂアぶヅ せヅきアよス ヤるナふぃヅ テきくまぃ」 パス1は右左得意、パス2は得意回り無し長瞬持自加+5、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1800mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 両方得意 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 得意回り無し 長瞬持自加+5 神殿(左) 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 / 1.46.2 密林(右) 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 / 1.46.0 遺跡(左) 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 / 1.46.7 都市(右) 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 / 1.49.4 砂浜(左) 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 / 1.50.3 山岳(右) 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 / 1.50.0 平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、得意回りは能力に換算すると「長瞬持自加+5」に相当する事が分かった。 「得意気温」検証データ1 使用したパスワード パス1「すすごヅきヅ やヅヅヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マヅはにぃヅ ヅきダガヅ」 パス2「すてごヅきヅ やヅデヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マドはデぃヅ ヅきダグヅ」 パス3「すめごヅきヅ やヅドヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マドはしぃヅ ヅきヂめヅ」 パス4「すてごめきヅ やヅダヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マしはデぃヅ ヅきヂるヅ」 パス1は得意気温なし、パス2は暑い得意のみ、パス3は寒い得意のみ、パス4は暑寒得意、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋め用モブを4羽使用。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。残りの枠は枠埋め用モブをパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースを複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 開催月 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 1 2 なし 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 暑い 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 寒い 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 暑寒 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 今回の検証結果と、各競羽場の概要を元に得意気温の影響を考察すると 天空神殿は一年通して得意気温の違いによるタイムへの影響はない。 熱帯密林は3~5月、12~2月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、6~8月、9~11月では常に得意気温暑のタイムが速くなる。 秘境遺跡は3~5月では得意気温の影響はなく、6~8月、9~11月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 王宮都市は3~5月、9~11月では得意気温の影響はなく、6~8月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 砂浜公園は3~5月、9~11月では得意気温の影響はなく、6~8月では得意気温暑のタイムが速くなる場合があり、12~2月では得意気温寒のタイムが速くなる場合がある。 山岳廃坑は3~5月、6~8月、9~11月では得意気温寒のタイムが速くなる場合があり、12~2月では常に得意気温寒のタイムが速くなる。 得意気温暑、寒のタイムへの影響度は同じで、早くなる場合はどちらも0.3~0.4秒程度タイムが短縮されていた。 「得意気温」検証データ2 使用したパスワード パス1「すてごめきヅ やヅダヂアめ ヅかきヅヅ ヅヅきヅつウ マしはデぃヅ ヅきヂるヅ」 パス2「をすじりきテ やヅヅヂアめ ヅかきせヅ ヅヅきヅよス ヤアナにぃヅ ヅきかぎヅ」 パス1は暑寒得意、パス2は得意気温無し長瞬持自加+5、それ以外の能力は全て同じ。 +これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 これ以外に全能力0の枠埋めようモブを4羽準備。パスワードは格納しました。 デけヅもかが ヅヅぃヅむヅ ヅきらをダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダネヅ デけヅもかス ヅヅぃヅむヅ ヅきらてダ ヅトぃヅヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぃヅ デけヅもかる ヅヅぃヅむヅ ヅきらせダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダぶヅ デけヅもかク ヅヅぃヅむヅ ヅきらぁダ ヅトぃスヅヅ ヅダヅをちヅ ヅヅダソぃ 競羽場は全て使用、距離は1200mを選択。 検証用競走羽は1枠1番に固定。枠埋め用モブはパスワードを上から順番に入れ、これも固定。 この条件でレースをそれぞれ複数回開催し、1位のタイムを記録。 結果 +記録した実測タイム一覧は格納しました。 記録した実測タイム一覧は格納しました。 暑寒 神殿 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 1.10.3 密林 1.09.2 1.09.2 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.08.8 1.09.2 1.09.2 1.09.2 遺跡 1.09.9 1.09.9 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.5 1.09.9 1.09.5 1.09.5 1.09.5 都市 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.12.2 1.12.2 1.12.2 1.11.9 1.11.9 1.11.9 砂浜 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 1.11.5 1.11.5 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.9 1.11.5 山岳 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.7 1.11.3 1.11.7 1.11.3 1.11.3 1.11.3 得意気温無し 長瞬持自加+5 密林 1.08.8 / 1.08.8 / 1.08.8 / 1.08.8 遺跡 1.09.5 / 1.09.5 / 1.09.5 / 1.09.5 都市 1.11.9 / 1.11.9 / 1.11.9 / 1.11.9 砂浜 1.11.5 / 1.11.5 / 1.11.5 / 1.11.5 山岳 1.11.3 / 1.11.3 / 1.11.3 / 1.11.3 得意気温が影響する部分の比較では平均タイム差は0,000秒となり、スタートダッシュは同値を示す結果となった。 この結果より、得意気温は能力に換算すると「長瞬持自加+5」に相当する事が分かった。 残りの現項目検証データについては解析項目の検証 2 解析項目の検証 3を参照してください。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人